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Entrez dans une dystopie des médias sociaux dans ce jeu

Entrez dans une dystopie des médias sociaux dans ce jeu

Vote : (41 votes)

Licence: Gratuit

Version: 1.0

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(41 votes)

Gratuit

Version

1.0

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Un message puissant sur les médias sociaux
  • Gameplay accessible et immédiat
  • Graphismes simples et stylisés
  • Expérience de jeu introspective et originale

Les moins

  • Durée de vie très courte
  • Peu de liberté dans le choix des événements à capturer
  • Manque de rejouabilité

Une satire interactive sur l'influence des médias

"We Become What We Behold", traduit par "Nous devenons ce que nous voyons" en français, propose une réflexion interactive sur la manière dont les médias façonnent notre perception de la réalité à travers un jeu vidéo de stratégie simple mais puissant. Accessible gratuitement sur Windows, ce jeu vous plonge dans le rôle d'un influenceur des médias sociaux chargé de capturer et de partager des moments qui attireront l'attention du public virtuel.

Gameplay immersif et édifiant

Les graphismes épurés et cartoonesques de "We Become What We Behold" offrent un contraste saisissant avec les thèmes lourds qu'il aborde. La simplicité des contrôles, ne nécessitant que l'utilisation du bouton gauche de la souris, rend le jeu immédiatement accessible. Votre mission est de sélectionner des scènes à l'aide d'une fenêtre de caméra virtuelle pour capturer des événements et observer l'impact de ces images sur le comportement des personnages.

Les conséquences de vos choix

Les photos capturées se transforment en hashtags qui circulent au sein de la plateforme virtuelle du jeu, influençant ainsi le comportement des personnages à l'écran. Une photo d'un personnage joyeux peut lancer une mode, tandis que celle d'un cri pourrait engendrer une réaction en chaîne de peur ou de colère. Ces interactions mettent en lumière le pouvoir des médias à amplifier des comportements spécifiques et à créer des cycles répétitifs de nouvelles.

Une narration dirigée

Contrairement à ce que l'on pourrait penser en début de partie, "We Become What We Behold" ne laisse pas une totale liberté au joueur. Le jeu guide vers des événements spécifiques pour avancer dans le scénario prédéterminé. Des sons comme des chants de grillons vous dissuadent de capturer des événements jugés peu intéressants par le jeu. La véritable progression requiert donc de l'utilisateur une focalisation sur les aspects les plus dramatiques et sensationnels de la société, pointant du doigt la tendance des médias à privilégier les contenus clivants.

Une expérience brève mais marquante

La durée de vie du jeu est très brève, environ cinq minutes, si l'on suit le parcours voulu par le créateur. Il est certes possible de passer plus de temps à explorer d'autres angles, mais cela ne produirait pas l'impact voulu sur l'histoire, ce qui pourrait s'avérer peu engageant. L'expérience est donc pensée comme une courte méditation sur le pouvoir des médias, sans réelle rejouabilité une fois la partie terminée.

Conclusion

"We Become What We Behold" est une création captivante qui, malgré une mécanique simpliste et une durée de vie limitée, réussit à délivrer une critique acérée de la culture médiatique actuelle. Le jeu se positionne clairement comme plus qu'un divertissement ; c'est une expérience de pensée engageante, destinée à provoquer une introspection chez le joueur sur les effets potentiellement nocifs des médias.

Les plus

  • Un message puissant sur les médias sociaux
  • Gameplay accessible et immédiat
  • Graphismes simples et stylisés
  • Expérience de jeu introspective et originale

Les moins

  • Durée de vie très courte
  • Peu de liberté dans le choix des événements à capturer
  • Manque de rejouabilité